Vendredi 18 septembre 2009 5 18 /09 /Sep /2009 08:44
L'organisme australien de classification des jeux vidéo a estimé que Left 4 Dead 2 ne convenait pas aux personnes de moins de 15 ans ce qui, étant données leurs lois, en interdit purement et simplement la vente en Australie. La majorité des personnes en charge de cette classification ont estimé que les infectés sont des "être humains vivants" et que la violence qui leur est infligée est beaucoup trop importante : membres arrachés, tripes qui giclent, décapitations, etc.


Left 4 Dead 2 est jouable au Festival du Jeu Vidéo sur PC et X360. Vous pouvez y essayer les deux premières missions de la campagne Parish et découvrir ainsi l'effet de la tronçonneuse sur des "êtres humains vivants". A part ça, le jeu n'a quasiment pas évolué depuis L4D, mais ça vous le saviez déjà.


jamais j irait habiter en australie

Ecrire un commentaire - Voir les 1 commentaires
Samedi 12 septembre 2009 6 12 /09 /Sep /2009 09:33

titredossiernews

 

Informations générales

Sortie : 17 Novembre 2009 au Usa, 20 Novembre en France.
(Sur Steam, le jeu sera disponible pour le monde entier le 17 Novembre)

Plateformes : PC, Xbox 360
Prix : 59.99$ sur Xbox360 et 49.99S$ sur PC
(Le prix peut-être sensiblement différent lors de la sortie du jeu)


histoire

Dans Left 4 Dead 1 l'action se déroule en Pennsylvanie, 2 semaines après le début de l'infection, Left 4 Dead 2 se passe toujours une quinzaine de jours après la contamination, mais cette fois-ci c'est au sud-est des États-Unis que les quatre personnages évolueront, de l'état de Georgie en passant par le Mississipi ou encore la Louisiane.

Les développeurs ont souhaité rendre plus cohérent le passage entre les différentes campagnes, contrairement au premier opus ou aucune explication n'était réellement donnée pour justifier le lieu ou se trouvaient les joueurs par rapport à la fin de la campagne précédente.

Les développeurs ont également émis le souhait de mettre en place une narration au cours des campagnes, sans pour autant créer des coupures dans le gameplay, comme par exemple des cinématiques.

Les joueurs pourront au fil des campagnes, découvrir la personnalité des survivants, la voir évoluer, mais également observer l'évolution des relations entre-eux.
On nous annonce également plus de dialogues entre les personnages que dans Left 4 Dead 1, notamment des plaisanteries.

pochettel4d2

L'armée et la CEDA, auront un rôle beaucoup plus important dans l'histoire. Une tension importante entre l'armée chargée de mettre certaines zones en quarantaine et les survivants qui essayent de passer dans les zones dites "sûres"

On nous précise que les joueurs ne pourront pas tuer des membres de l'armée ou même des humains non infectés.
Toujours pas de background en ce qui concerne les infectés, ni sur le pourquoi de la contamination.


lessurvivants

Avant la sortie de Left 4 Dead 1, l'équipe des développeurs nous avaient promis un background pour chacun des quatre personnages du jeu. Des phrases devaient être prononcées par les survivants, laissant des indices sur leurs passés, leurs vies avant l'infection.

Il semble que pour Left 4 Dead 2, VALVe a pris les choses en mains cette fois-ci et nous offre enfin la possibilité de découvrir au cours du jeu, l'histoire des survivants.

Coach
coach
Originaire de Savannah en Géorgie, il était joueur de football au lycée, mais arrêta suite à une blessure au genoux et se consacra à ses études afin d'obtenir son diplôme pour devenir coach.
L'acteur prêtant sa voix à Coach est l'acteur Chad Coleman, acteur dans la série The Wire, une série américaine. Sur écoute pour le titre de la version française.

Rochelle
rochelle
Jeune diplômée en communication, Rochelle est issue de Cleavland, ville du nord des États-Unis. Elle a toujours souhaité travailler dans le domaine de l'actualité et a obtenu un poste d'assistante manager sur une chaîne d'informations du câble. Son travail qui, avant les événements, se limitait à des taches sans grand intérêt, fut bien plus intéressant lorsqu'elle reçut une promotion qui l'envoya à Savannah ou une suite d'évènements des plus étranges se déroulait.
Actrice dans de nombreuses série [Bones, DayBreak] et films [FBI : Fausses Blondes Infiltrées], Rochelle Aytes, en plus de prêter son nom au personnage, lui prête également sa voix.

Ellis
ellis
Débrouillard, amateur de bonnes bières, il aime la mécanique et surtout s'amuser. Il est originaire du sud.
Eric Ladin, acteur dans de nombreuses séries [Veronica Mars, Brothers in arms ...] sera également la voix d'Ellis dans le jeu.

Nick
nick
Ce personnage d'une allure élégante de part son costume, se révèle être un arnaqueur et un joueur de première. Il est désagréable avec le reste du groupe et ne porte aucune confiance envers eux.
Au fil de l'aventure il apprendra cependant à faire confiance à ses compagnons d'infortunes.
La voix de Nick est celle de l'acteur Hugh Dillon, acteur dans la série américaine "Flashpoint".

Certaines captures d'écran, indiquent que les personnages pourraient bien être customisables.
Changement de couleur pour certain vêtement ou leur motif.

skinscustoms

Un tatouage sur le bras droit d'Ellis est même visible, alors qu'il ne l'est pas sur d'autres captures.


lescampagnes

Dans Left 4 Dead premier du nom, quatre campagnes vous étaient proposées.
Se déroulant la nuit, chacune d'entre elles vous proposait une expérience unique dans un décor urbain comme NoMercy ou plus rural comme la campagne Death Toll ou encore Blood Harvest.

Left 4 Dead 2 proposera aux joueurs cinq campagnes se déroulant dans trois états et autant de villes différentes :
La ville de Savannah, située en Géorgie. La Nouvelle Orléans située en Louisiane et pour finir l'État du Mississipi qui promet un dépaysement complet avec ses marécages.

  • The Parish

postertheparish

 

Cette campagne semble être la dernière des cinq proposées par Left 4 Dead 2.
Essentiellement en milieu urbain et de jour, elle conduit nos quatre survivants à la Nouvelle Orléans, notamment dans le quartier français.
L'objectif sera d'échapper en plus des infectés, à un véhicule de l'armée qui visiblement ne souhaite pas que des survivants quittent la zone de mise en quarantaine.

Les Docks
Première map de la campagne, les survivants débutent dans le port de la ville et évoluent à travers le premier quartier composé de divers bâtiments et ruelles.
Découvrez la première map en vidéo :
Partie 1 - Partie 2

parishdock01 parishdock02

Le Parc
Une fois sortie de la safe room, très vite les survivants entrent dans un petit parc de la ville.
La suite les mène vers un pont en partie écroulé et à une caravane de la CEDA.
Sortie de cette caravane une alarme se déclenche alertant la horde. C'est l'un des mini survival de Left 4 Dead 2. L'épreuve passée, les survivants retrouvent la safe room assez rapidement.
Découvrez la seconde map en vidéo :
Partie 1 - Partie 2

parishparc01 parishparc02

parishparc03 parishparc04

 

Les maps suivantes ...
La nouvelle Orléans est une ville proposant de nombreux lieux intéressants tel le vieux carré, le quartier français de la ville qui devrait être le lieu du final de la campagne The Parish.
Un cimetière est également évoqué.

Les autres campagnes
Pour le moment très peu d'informations au sujet des autres campagnes du jeu.
La ville de Savannah est connue pour ses maisons et son cimetière de types coloniales ce qui promet un changement radicale par rapport aux campagnes de Left 4 Dead 1.

La région du Mississippi quant-à elle risque d'être très intéressante pour les marécages.
Les conditions météorologiques y seraient difficiles ce qui devrait rendre l'expérience de jeu plus intense.
Chet Faliszek compare cette zone à celle des champs de maïs de la campagne Blood Harvest, en terme de visibilité.

Rumeurs :
Lors d'une interview, l'un des développeurs n'a pas contredit le journaliste en ce qui concerne l'éventualité d'une campagne se déroulant dans un centre commercial et la présence d'une grande roue au début d'une autre. Il semblait même surpris que celui-ci soit au courant.
La présence d'égouts n'est pas non plus à exclure, on peut d'ailleurs voir les infectés sortir d'une bouche d'égouts dans le teaser.


lesinfectes

Les infectés communs subissent quelques modifications. Tout d'abord, liés à la nouvelle région exploitée, les skins sont donc retravaillés pour coller avec cette région.
Ils sont également plus résistants. Si l'un d'eux perd l'un de ses membres, comme un bras par exemple, il continuera à avancer vers vous pour vous attaquer.

degzombies

La journée ne semble pas convenir aux infectés, puisqu'ils seront moins capables de vous voir de loin que dans l'obscurité.

On observe également la présence d'un infecté supplémentaire, un homme en combinaison hazmat de couleur : jaune, blanche ou verte. Probablement membres de la CEDA, ces infectés ont la seule particularité d'être résistants au feu.

 

combi01

 

Les infectés spéciaux sont toujours de la partie et ne semblent pas avoir subits de modifications en ce qui concerne leurs attaques ou même leurs apparences. Seuls des sons supplémentaires ont été ajoutés.

La sorcière même au soleil semble ne pas être heureuse et continue de crier sa tristesse au monde. Toutefois une légère modification a été apportée à son comportement. Désormais il lui arrivera de se lever et de partir se balader sur la map pour se remettre dans sa position favorite, assise.
Cette nouveauté permet de ne pas devoir automatiquement attaquer la Witch en expert si elle bloque le passage, mais probablement aussi de la rendre plus difficile à tuer et ce même en avancé.

 

witchdebout

 

Le charger est l'un des nouveaux infectés spéciaux annoncé par VALVe pour le second opus de Left 4 Dead.
Son apparence fait tout de suite penser au Tank, mais son attaque est bien différente.

Le charger a la capacité de vous attaquer de loin, son extrême rapidité d'attaque ne laissant aucune chance d'esquive au groupe. Ce véritable taureau en salopette foncera donc sur les survivants, mettant au sol les joueurs en première ligne. Une fois le strike effectué, celui-ci prendra pour cible l'un d'entre eux et martèlera sa tête au sol à l'aide de son unique bras surdéveloppé.

Le charger semble être plus résistant de face que de dos, il sera donc probablement plus rapide à éliminer par derrière, même si ses points de vie devraient être de l'ordre de 1000 à 1500.

charger01

 

Les développeurs expliquent que cet infecté a été créé dans le but de rompre les tentatives de camping des joueurs.
Il est annoncé pour être jouable en mode versus.

D'autres infectés devraient être dévoilés dans les mois à venir. On parle au total de trois nouveaux infectés.

 

lesarmes

Armes de mêlée
Si il y a bien un type d'armes que les joueurs rêvaient de pouvoir utiliser dans Left 4 Dead, ce sont bien les armes de corps à corps ! De la hache en passant par la tronçonneuse, ces armes d'une efficacité redoutable contre les infectés et contre les boss feront la joie des bûcherons et des ménagères.

Avant toute chose, il faut savoir que les armes de mêlées, une fois ramassées, rendent impossible l'utilisation de vos armes à feu. Comme pour les bonbonnes de gaz ou les bidons, il vous faudra jeter ces objets pour pouvoir de nouveaux tirer.
Les quelques vidéos disponibles montrent qu'il est possible de repousser les zombies et que la fatigue ne semble pas être prise en compte, contrairement au coups de cross que nous connaissons actuellement. La lampe torche est toujours disponible lorsque vous possédez une arme de mêlée.

La hache
A l'horizontal ou à la verticale, cette arme tranchera aussi bien les zombies, que les infectés spéciaux. Même la Witch ne résistera pas au rouge sanglant de cette hache et en perdra la tête, à condition de l'utiliser correctement.
Au fur et à mesure de son utilisation, la partie tranchante et le manche de l'arme se rayera et se couvrira de sang.

hache01 hache02

La poêle
Voici un objet couramment utilisé dans la vie de tous les jours, mais tellement atypique dans un univers ou la population essaye de vous dévorer. A coup sûr l'utilisateur de cette arme ne manquera pas de sens de l'humour et il est fort à parier que vous esquisserez un sourire à l'écoute du son de cette poêle frappant le crane des zombies.

 

poele

 

La batte de base-ball
Aucune information autour de cette "arme".

La tronçonneuse
Vue dans le teaser, la tronçonneuse s'annonce comme étant une arme sanglante, mais il faudra attendre encore un peu avant de pouvoir la voir en action.

 

armesmeleeglob

 

Armes à feu
Lors du développement de Left 4 Dead, VALVe avait expliqué qu'il ne souhaitait pas proposer un trop large choix d'armes comme le fait par exemple le jeu Counter Strike. Ainsi, outre les cocktails et autres bidons, seul 6 armes principales nous étaient proposées.
Le chiffre se réduit à trois, puisque dès la seconde maps de chaque campagne, le choix se porte sur les armes de seconde catégorie. Le fusil à pompe arme de prédilection de bien des joueurs, le M4 et le fusil à lunette.

Pour Left 4 Dead 2, les développeurs nous annoncent un total de 20 armes.
Mais, attention même si le choix reste important, il est fort possible que ces derniers comptent également les projectiles, bidons et armes de mêlées.

Deux nouveaux modèles de pistolets seront proposés et utilisables en duo. Le Glock 17 et le Sig Sauer.

 

gunglock01 gunsauer01

 

Pour les fusils à pompe ce sont des modèles du type SPAS-12 et Marine Mossberg 500 qui ont été choisis.

 

pompe1001 pompe002

 

Le fusil d'assault serait un FN-SCAR.

 

fusilassault

 

En remplacement du Uzi, un MAC-10 muni d'un silencieux.

mac1001 mac1002

 

Le fusil à lunette est, lui aussi de retour avec un modèle proche du HK41SG1, G3 SG/1 ou encore du HK 41. Il pourra profiter également des balles incendiaires et d'une bonne cadence de tir.

 

sniper01

 

Les bidons, Bonbonnes de Gaz ainsi que les Cocktails molotov et pipes bombes seront toujours disponibles dans le jeu, sans modification ou amélioration, selon ce qu'on peut voir dans les vidéos.

Les munitions
Les munitions évoluent également, des boites de munitions contenant des balles incendiaires sont disposées à plusieurs endroits des campagnes du jeu.
Ces balles comme leur nom l'indique, ont l'atout d'enflammer n'importe quel infecté. Seuls les zombies en combinaisons Hazmat sont insensibles au feu.

Une fois dans votre chargeur, il vous faudra les utiliser avec parcimonie. Car si leur utilité n'est pas à démontrer, leur nombre est quant-à lui relativement limité.

 

ammofire logoamofire
Un icône en forme de flamme, vous indique si vos balles sont incendiaires.


Les balles incendiaires sont les seuls types de modifications actuellement annoncés en ce qui concerne les munitions.

 

modedejeux

Selon VALVe, les cinq campagnes du jeu seront dès la sortie du titre, disponibles en mode coopération, versus et survival.
Un nouveau mode de jeu, pour le moment encore tenu secret, fera son apparition.
Les premières informations devraient être dévoilées pendant le mois de juillet.

 

modificationsdiverses

Les développeurs ont annoncé vouloir modifier quelques éléments du jeu, trop souvent exploités par les joueurs pour pouvoir arriver à leur fin [Le camping par exemple], sans pour autant changer ce qui fait de Left 4 Dead un jeu si unique. Des nouvelles mécaniques de jeu et défis seront donc proposées.

Les kits de soins ne seront plus forcément disponibles dans les safe room, mais plus souvent récupérables à l'extérieur, afin de forcer la stratégie.

Le nombre total d'infectés tués à la fin d'une campagne a été augmenté. On passe donc d'une moyenne de 1000 à 1500 infectés communs tués à plus de 2000.

Afin de varier le gameplay, certaines campagnes seront jouables de jour. Une partie des maps de la campagne "The Parish" proposeront aux joueurs d'évoluer sous un ciel orangé, typique de la région du sud.

Les campagnes de jours, seront probablement également jouables de nuit.

L'AI Director subit également de nombreuses modifications et peut désormais contrôler plus d'éléments du gameplay. En plus de pouvoir contrôler l'apparition des zombies, la musique ou encore l'attaque d'infectés spéciaux, il sera désormais en mesure de contrôler les maps en ouvrant et fermant certains passages.

Pour exemple, dans la campagne The Parish, dans le quartier français. Des avions de chasse de l'armée survoleront la map et largueront des bombes. La route barrée, les survivants devront emprunter un autre chemin.

Lors du développement de l4d, les développeurs nous avaient expliqué qu'il leur avait été difficile de mettre en place plusieurs chemins, car après plusieurs parties les joueurs finissaient par toujours utiliser le même parcours.
Cette solution semble être la meilleure pour proposer une variation dans le gameplay.


l'AI Director peut désormais contrôler certains effets météorologiques et autres. C'est le cas dans la campagne ou des marécages seront à traverser. Commencant de jour, les survivants pourront très vite être pris dans un épais brouillard réduisant considérablement leur visibilité et rendant leur progression et leur défense difficiles.

Dans Left 4 Dead, de nombreux events sont disponibles au cours des campagnes. Comme par exemple l'ascenseur de l'hôpital Mercy qui, une fois actionné alerte une horde. Dans Left 4 Dead 2, d'autres effets cressendos existent, mais demandent aux joueurs de rester mobiles, afin de stopper l'effet qui déclenche cette horde ! Les joueurs devront par exemple, traverser une zone, afin d'éteindre une alarme activée par leur présence, mais également, traverser un parking ou chaque véhicule est muni d'une alarme.

Ces "mini survivals" comme les nommes Chet Faliszek, sont destinés encore une fois à éviter que les joueurs puissent combattre trop facilement lors de certains passages, les hordes d'infectés et vous l'aurez compris, à rester en mouvements.

alarme

 


infosenvrac

  • Une fois Left 4 Dead 2 sorti, les campagnes créées par la communauté seront directement compatibles.
  • Kim Swift lead designer sur Portal et Left 4 Dead travaille sur Left 4 Dead 2.
  • Pour la version Xbox360, le contenu de Left 4 Dead 1 sera sur le DVD de la suite, pour que les joueurs n'aient pas à changer de CD. Il en sera probablement de même pour les utilisateurs PC.
  • Les succès de Left 4 Dead 1 seront dans le 2.
  • Augmentation des effets sur l'écran lors des projections de sang. Il est à noter qu'il serait possible de voir des morceaux de chairs et d'organes ...
  • Il sera désormais possible d'observer, lors de l'explosion d'une pipe bombe les corps et morceaux de corps, en plus de l'habituel sang.

pipebombnews

  • Les dommages sur les infectés sont désormais plus localisés. Par exemple, un coup de hache peut couper en deux un zombie.
  • Modifications de l'apparence de l'interface du HUD, ainsi que du menu et de l'écran de chargement.

Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Samedi 12 septembre 2009 6 12 /09 /Sep /2009 09:10

Hier soir Valve nous faisait une bonne surprise en nous annonçant la sortie en septembre d'une nouvelle campagne pour Left 4 Dead, j'ai nommé Crash Course.

Jusqu'à présent nous n'en savions guère plus, hormis le fait que cette campagne aura une durée assez courte (30 minutes) avec seulement 2 cartes et 1 final et qu'elle fait la jonction entre No Mercy et Death Toll. C'était sans compter avec les gars de Destructoid qui ont pu jouer Crash Course et qui nous racontent tout ça dans une preview exclusive.

Ainsi on apprend en autre que cette campagne est essentiellement développée pour le Versus, mais ce n'est pas tout, ... attention spoil en vue ...

Lire la suite ...

Première information importante, Crash Course est une campagne pensée exclusivement pour être jouée en mode Versus. Alors bien sur il sera tout à fait possible de la jouer en coop et elle fonctionnera avec le mode Survival, mais la faible durée de la campagne et l'intensité des combats la destine avant tout à la compétition.

Tous commence peu après les événements de No Mercy, on retrouve nos quatre Survivants juste après que l'hélicoptère venu les secourir se soit écrasé. Vous l'aurez deviné le pilote de l'hélico était bien infecté et Zoey a ainsi du s'occuper de son cas. Pas mal de nouveaux dialogues et d'effets audio seront de la partie pour enrichir l'environnement.

Crash Course est beaucoup plus courte que les campagnes que nous avons l'habitude de jouer, c'est apparemment une décision délibérée de la part de Valve. Selon eux les joueurs estiment généralement  qu'une campagne complète est trop longue pour les matchs multijoueurs et qu'en général ces derniers ne vont pas plus loin que la moitié d'une campagne.

Les armes de second Tiers seront disponible quasi immédiatement après le début de partie, en revanche il faut ouvrir l'oeil pour les trouver et surtout ne pas trop trainer car les hordes attaquent dès le début. Les niveaux ont également été conçus pour donner beaucoup plus d'avantages aux Infectés Spéciaux dans la mesure où ils connaissent un minimum le terrain.  Par exemple, il existe un plus grand nombre de hauts bâtiments et de passages étroits entre deux  murs pour que les Hunters  puissent  perfectionner leurs techniques de Pounce. Il est également  prévu suffisamment d'endroits pour que les Boomers puissent se cacher et  faire ce qu'ils font si bien.

 Chacun des deux chapitres de la campagne aura son propre event, ainsi le premier aura lieu sur un pont bloqué. Pour se frayer un passage au milieu des voitures abandonnées, les survivants devront utiliser un canon d'artillerie pour s'ouvrir la voie ameutant ainsi une horde impressionnante. Cette zone qui se compose d'un grand espace ouvert et d'une grande maison n'est pas l'endroit idéal pour attaquer au Boomer ou au Hunter mais les hordes causeront bien assez de problèmes aux Survivants. Une fois le passage dégagé, nos amis s'engagent sur le pont au milieu de toutes ces voitures qui jonchent le sol. C'est l'occasion rêvée, pour tout Tank qui se respecte de s'offrir un beau Strike.

Le second chapitre est de loin l'un des plus impressionnant jamais vu dans Left 4 Dead. Il  y aura pas mal de surprise, soyez avertis qu'à partir de maintenant ça va spoiler sec. Si vous préférez garder la surprise de ce grand final arrêtez de lire. Pour les autres, c'est parti ...

Le grand final de Crash Course voit les survivants parvenir jusqu'à un garage où un bus est suspendu à un pont élévateur, inaccessible. Cela semble être un hommage à la version remake du film Dawn Of the Dead, le bus est blindé et préparé pour mener l'intrépide quatuor sur la route d'une armée d'infectés en maraude. Malheureusement, les joueurs doivent d'abord faire descendre le bus, ce qui nécessite l'utilisation d'un générateur situé sur le parking extérieur.

Le générateur, contrairement au système d'alerte habituel, prend du temps à s'activer, obligeant les joueurs à devoir attendre que la puissance arrive. De plus, le générateur échoue parfois, et nécessite une seconde activation. Lorsqu'il est sous tension, le bus s'abaisse, et la horde arrive. Les survivants peuvent se barricader dans le garage, dans lequel une mitrailleuse est montée sur une pile de boîte, sinon ils peuvent escalader un autocar à l'extérieur sur lequel se trouve des munitions idéalement situées. Les autres emplacements sont dangereux car vous subissez un flot d'infecté arrivant de toutes part. Après plusieurs minutes de rush soutenu de la horde, quelque chose de très mauvais se produit .... L'électricité se coupe.

Les joueurs sont maintenant coincé dans le noir, entourés de zombies, devant lutter pour se frayer un chemin vers le générateur afin de le redémarrer à nouveau. Bloqués à découvert ils doivent attendre lentement que la puissance reviennent. Évidement un tank fera son apparition à ce moment, avant ou après, et tout ce stress combiné rend ce final comme étant le plus intense et le plus stimulant du jeu. Si les joueurs survivent, le bus descend à temps et il faudra sauter à l'arrière au moment où il s'en va, fauchant les derniers infectés encore debout.

Voilà ce que nous pouvons dire actuellement sur cette nouvelle campagne, Valve ne semble pas avoir oublié ce bon vieux l4d, nul doute que Crash Course arrivera à point nommé pour égayer un peu la rentrée. De quoi rendre la pilule l4d2 moins douloureuse à avaler pour certains ...


Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Mercredi 9 septembre 2009 3 09 /09 /Sep /2009 09:57
Choisir le côté obscur…
 
- Vous pouvez, si vous le voulez, décider d’oublier le rationnel et la santé mentale et devenir un Infecté psychopathe, voué à traquer et tuer les quatre Survivants.
- Jouer un Infecté est totalement différent de jouer un Survivant. Votre but est de terroriser et de tuer, afin de faire votre maximum pour harceler les Survivants jusqu’à qu’ils soient à bout, accablés.
- Si vous choisissez le côté Infectés, vous assumerez le rôle d’un des « Infectés Spéciaux ».
 
C’est dans ta tête
 
- En tant que'infecté spécial, votre but est exactement le même que celui de la horde zombie. Tuer les Survivants avant qu’ils ne puissent s’échapper.
- Avec des centaines d’infectés à vos côtés, cela peut sembler une simple corvée de linge sale, mais les infectés sont aussi faibles qu’ils sont nombreux (après tout ce ne sont que des humains pathétiques). Vous ne survivrez pas, et blesserez encore moins qui que ce soit, en chargeant dans le tas sans réfléchir.
- La coopération est au cœur de la partie ici, vous devez savoir où, quand et comment vous allez attaquer. Les Survivants ne sachant rien de tout ceci, cela vous procurera immédiatement un avantage, et c’est à vous de l’exploiter à son plein potentiel.
 
 
Les types d'Infecté spéciaux
 
- Il y a quatre types de classes d'infecté spéciaux jouable : le Boomer, le Hunter, le Smoker et le Tank. (Voir l’article complet ici). Les trois premiers sont les plus communs, le Directeur vous autorisant à apparaître souvent, alors que le dernier n’est disponible qu’aléatoirement étant donné sa puissance.
- Il y a une limite au nombre d’Infectés qu’il peut y avoir en même temps, ainsi qu’au nombre de chaque type d’Infectés (Un seul Boomer, etc…). Le Directeur a un contrôle total sur le type d’Infectés que sous lequel vous pourrez apparaître, même si vous pourrez choisir votre classe préférée.
- Chaque joueur a l’opportunité de jouer le Tank avant que quelqu’un ait pu le jouer une seconde fois.
- Le temps de réapparition des Boss Infectés est toujours variable mais limité afin de ne pas frustrer les joueurs d’un camp ou de l’autre. Pour le moment, ce temps varie entre 30 et 60 secondes, décomptées à partir du moment de la mort, mais ce n’est pas encore finalisé.
- Tout les Infectés ont une attaque de mêlée basique, qui n’est pas leur arme principale (exception faites du Tank), mais cela aide à distribuer un peu plus de dommages avant d’être abattu. A part cette attaque, chaque Infecté dépend surtout de son attaque spéciale pour tuer les Survivants. Chaque capacité spéciale doit être gérée avec un style de jeu particulier et peut être dévastatrice quand bien utilisée.
 
 
Garder le contact
 
- Jouer en tant qu’Infecté est très différent du côté Survivant du jeu. Pour développer, lorsque vous prenez le contrôle d’une pair de mains monstrueuses et couvertes de sang, vous pourrez voir les contours des Survivants en rouge, ce qui permet notamment de les voir à travers les murs. Le jeu montrera aussi la route probable que prendront les Survivants, à condition de rester sans bouger, ce qui vous permettra de vous cacher, de les traquer et d’attaquer au moment le plus opportun.
- Il y a une exception à vue surnaturelle. Si un Survivant reste sans bouger avec sa lampe torche éteinte, son contour disparaîtra de la vue des Infiltrés.
- Les Infectés peuvent donc pour ainsi dire toujours voir où se trouve le groupe de Survivants et avoir la surprise pour eux, en se positionnant sur les toits, derrière des portes ou n’importe où, où ils pourraient gagner un avantage tactique.
- L’autre avantage des Infectés est leur immunité totale aux dommages causés par les chutes, une vision nocturne et la capacité de grimper à certains murs inaccessibles aux Survivants. Les Infectés ont donc une plus grande partie de la carte à leur disposition, et sont plus mobiles, leur donnant la possibilité d’attaquer de n’importe quelle direction.
 
Le Directeur
- La première chose que vous remarquez à propos du Directeur lorsqu’il vous placera sur la carte, est que vous pourrez choisir exactement l’endroit où vous apparaîtrez, avec la seule limitation que vous ne pourrez pas apparaître dans une distance prédéterminée par rapport aux Survivants. Généralement, le Directeur vous placera en avance par rapport à la progression des Survivants.
- Le Directeur a un contrôle total sur le type d’Infectés sous lequel vous apparaîtrez. Si vous mourrez, vous réapparaîtrez après un court délai afin de continuer votre but.
- En travaillant main dans la main avec le Directeur (en regardant comment il place les autres Infectés et les zombies de masse), vous pourrez en tirer certains avantages, comme sauter au milieu des Survivants d’un toit (en tant que Boomer) alors qu’ils sont encerclés par les zombies. Ou encore, si vous êtes assez chanceux pour trouver la Sorcière avant eux, pourquoi ne pas les attaquer afin de les pousser dans sa direction ?
 
 
Psychopathes et tactique
 
- A part pour le Tank, jouer un Infecté signifie principalement s’embusquer. Vous voulez attaquer quand c’est généralement le pire moment pour les Survivants, et généralement cela implique de les suivre discrètement, d’attendre à un certain endroit et puis BOUH ! Vous leur avez mis les foies et peut-être même fais quelques dommages.
- Généralement, si vous attaquez, ne soyez pas surpris si vous mourrez, particulièrement si vous chargez bille en tête. Les Infectés sont faibles, même les Boss, et attaquer en embuscade ne garantit pas grande chose à moins que vous ne vous y preniez bien.  Le but général des Infectés n’est pas de tuer à tout prix les Survivants, mais de causer suffisamment de panique dans leur rang pour qu’ils se séparent, se perdent et s’épuisent suffisamment pour que la horde zombie puisse les submerger et les mettre en pièce. Bien sûr, vous pouvez les tuer, et vous devez. Un jouer chanceux et/ou habile pourra tuer les quatre Survivants en une seule fois, mais ne foncez pas en espérant tuer quelqu’un à chaque fois.
- Pour le Tank, c’est exactement le contraire. Vous pouvez être entendu à des kilomètres et si vous n’attaquez pas rapidement les Survivants en un certain lapse de temps, le pire sera à venir pour vous. Plus clairement, trouvez-les et tentez de les tuer, et pour cela, le lancer de voiture est particulièrement efficace.
- Jouer les Infectés est donc très tactique, à part pour certains évidement (soit le Tank pour ceux qui n’auraient pas vu l’évidence). Vous devez choisir le bon moment, le bon endroit et la bonne manière de passer à l’action, sinon vous ne servirez strictement à rien

Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Mercredi 9 septembre 2009 3 09 /09 /Sep /2009 09:51
Pour commencer… 
- Left 4 Dead est un jeu de tir à la première personne en multi-joueurs coopératif dans lequel vous pouvez incarner l'un des quatre personnages présentés précédemment. Vous, en tant que Survivant, êtes face à une horde sans fin d’humains infectés,  transformés en psychopathes dérangés par le virus.
- Nous l'avons dit, il n’y a pas de classes de personnages. Chaque joueur commence sur un pied d’égalité en terme de compétences et d’armements, ce qui signifie que le succès d’une équipe dépendra de la capacité des joueurs à jouer ensemble et à prendre de bonnes décisions rapidement.
- Au début de chaque campagne, vous et vos compagnons commencerez avec un simple pistolet. Autour de vous, sur des tables, se trouveront des armes que vous pourrez choisir : pistolets-mitrailleurs, fusil à pompe et un explosif. Ensuite vous irez au feu.
- Le tir ami est toujours activité et ce dans n’importe quel niveau de difficulté, et il n’y a aucun moyen de le couper.
- Votre but est simple : survivre et atteindre la zone d’évacuation se trouvant à la toute fin de la campagne.
 
 
 
Les « Infectés »
 
- Jouer avec des armes modernes contre des psychopathes désarmés avec aucune notion de tactique peut paraître sans intérêt et limité au seul massacre de zombies, mais les infectés ont un avantage certain… Leur nombre. Leur GRAND nombre.
- La horde infectée est énorme et sort de toutes parts. Un manque de force ne veut plus rien dire quand une bonne cinquantaine de ces infectés vous attaquent à la fois.
- Une chose qu’il faut clarifier est la vitesse des Infectés. Ce ne sont pas ces zombies lents et bêtes que vous connaissez. Ils sont vivants. Ils sont fous. Ils sont rapides. Incroyablement rapides.
- Habituellement, vous trouverez des infectés errant sans but dans la ville. Mais si ils vous voient, ils sauront que vous n’êtes pas l’un d’eux et leur comportement changera immédiatement. Leur unique pensée sera de vous frappez jusqu’à ce que mort s’en suive. Et à moins que vous ne les en empêchiez, c’est exactement ce qu’ils feront.
- Vous ne pouvez pas tuer tout les infectés. Il n’y a rien qui limite leur nombre, et n’imaginez pas qu’il cessera d’en arriver. Le but est de s’échapper, et il n’y aucune chance que vous surviviez si vous restez sur place trop longtemps.
 
Avantages déloyaux
 
- En tant que Survivants, vous avez accès à une certaine variété d’armes à feu et quelques petits explosifs. Shotguns, Uzis, cocktail Molotov et grenades sont à votre disposition pour assurer le spectacle, et d’autres armes deviendront disponibles au fil des campagnes.
- Heureusement vous disposez aussi d’une lampe torche (avec batterie illimitée) pour distinguer quelque chose dans le noir et voir les contours de vos compagnons à travers les murs and autres objets afin de ne pas être séparés. Vous avez aussi un medikit chacun pour vous soigner ou soigner un de vos équipiers.
- Il y a une attaque de mêlée avec votre arme qui fait des dommages minimes, mais c’est un aspect important car cela repousse les infectés momentanément. L’aspect tactique devient visible lorsque l’on sait que faire tomber un infecté sur un autre fait tomber le second, et des effets dominos peuvent entrer en compte. D’autre part, la seule manière de se battre efficacement contre un des Boss Infecté sans blesser vos compagnons est de le repousser à l’écart avec des attaques de mêlée avant d’utiliser les attaques plus puissantes de vos armes.
- En tant que Survivant, vous pouvez fermer et verrouiller les portes derrière vous. Cela stoppe n’importe quel infecté vous poursuivant…pour un moment. En effet, ils peuvent casser les portes en bois, même si cela leur prend du temps, et il est possible que vous les aidiez en leur tirant dessus depuis un trou. Dans tout les cas, ce n’est qu’une question de temps. Bien sûr, certains Boss Infectés ne trouvent pas les portes très dures à ouvrir. Ni les murs d’ailleurs...
 
 
Jusqu’à ce que la mort nous sépare…
 
- La mort est gérée différemment dans Left 4 Dead, mais notez que vous ne deviendrez pas un Infecté en mourant.
- Au lieu de « complètement » mourir, lorsque la vie d’un Survivant atteint zéro, celui-ci tombe à terre, incapable de bouger et ayant seulement l’énergie de tirer faiblement avec son pistolet.
- Quand vous mordez la poussière, un compteur de saignement se met en route. Pour simplifier, votre vie est remplacée par 300 points de vie temporaires qui diminuent au rythme de 3 par secondes. Les dommages infligés par vos compagnons ou par les infectés diminuent d’autant votre vie, et lorsque ces points de vie disparaissent vous mourez.
- A ce stade là, un de vos équipiers peut vous aider. Vous pouvez être « ressuscité » par vos compagnons, s’ils se mettent face à vous et pressent la touche appropriée, vous permettant de vous relever et de continuer l’aventure. Bien sûr, cela prend du temps, du temps précieux, et quand vous êtes chargés par une horde d’infectés, il peut être plus important de s’occuper d’eux avant.
- Vous pouvez être ressuscité seulement trois fois par carte. Quand vous avez utilisé vos trois résurrection, votre vue passera en noir et blanc et votre vie temporaire. Si vous mourrez une nouvelle fois, vous mourrez immédiatement plutôt que d’être simplement sonné.
- Quand vous mourrez, vous devez rester en mode spectateur, jusqu’à ce que vos compagnons trouvent un autre Survivant, caché dans un placard, ou bien jusqu’au prochain checkpoint, en fonction de l’endroit où vous êtes mort sur la carte. Quand vous apparaissez de cette manière, vous recommencez avec un équipement basique, où que vous soyez.
- Votre vitesse dépend de votre santé. A 100%, vous serez Cathy Freeman tandis qu'à 1% vous serez plus lent qu’une tortue unijambiste avec des hémorroïdes. Il est important pour les Survivants en pleine santé de garder un œil sur ceux qui sont blessés, car les laisser derrière peut rendre juste trop simple une attaque d’infectés. Et c’est un intérêt général que de garder tout le monde avec le plus haut niveau de santé possible, puisque le groupe ne se déplacera qu’aussi rapidement que son membre le plus lent.
- Chaque survivant peut transporter un médikit, qui peut être utilisé sur soi ou sur les autres. Il peut être récupéré en en trouvant un nouveau au prochain checkpoint.
- Il existe aussi des pilules, qui vous procure un boost de santé qui décroit lentement jusqu’à votre vie normale. Faites attention à ne pas prendre plus de dommage que votre niveau normal de santé, sinon vous pourriez avoir quelques complications.
 
 
L'IA Directeur
 
- Vous ne nagerez pas dans des hordes zombies de début à la fin. Ce que Valve a implémenté est ce qu’il appelle un Directeur. Celui-ci dirige l’IA et place les infectés en temps réel sur la carte, sans utiliser de checkpoint ou de systèmes de zones. Il est suffisamment intelligent pour les placer lui-même, n’ayant besoin que de la carte pour pouvoir travailler.
- Cela a pour conséquence que chaque partie est relativement unique à jouer, puisque vous ne saurez jamais où seront les infectés, ni combien ils seront.
- Le Directeur a aussi un système de hauts et de bas. A certains moments, vous vous battrez pour votre vie, à d’autres vous ne croiserez pas d’infectés pendant une minute.
- Il y a quelques mini séquences scriptées disséminées à travers une campagne, comme par exemple l’attente finale pour le véhicule de secours, mais en dehors de cela, le Directeur n’est pas scripté.
 
 
Communication
 
- Dans un jeu coopératif, et particulièrement dans un jeu comme celui-ci, la communication est vitale. Dans Left 4 Dead, les développeurs ont implémenté un système d’appel qui implique d’appuyer sur une touche (w/x/c, qui correspond à des Ordres/Questions, Réponses/Alertes et Avertissements) et de bouger la souris dans la direction de ce que vous avez besoin de dire.
- D’autre part, il y a un système d’auto-alerte qui fait que votre personnage dit quelque chose lorsqu’un évènement particulier arrive (« A l’aide ! » quand sonné, « Boomer » quand votre viseur passe sur un Boomer).
- Il y a aussi plus de milles lignes de dialogue pour chaque personnage, ce qui propose une bonne variété de couples actions/voix.
- En plus de cela, il y a un chat ingame, autorisant la communication entre joueurs utilisant des micros.




Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires

Présentation

Images Aléatoires

Recherche

Calendrier

Février 2012
L M M J V S D
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29        
<< < > >>
Créer un blog gratuit sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus